中学数学教学的要点是, 要能把那些很难懂的概念, 变成学生自己能感觉到、能明白的路子来说。现在义务教育和高中课程这两个标准里都写得明明白白,要求我们, 不能再只是教给学生知识了, 得改成培养学生的核心素养。
根据对课程标准的研究, 再加上在讲课第一线的实践来反复验证, 结果发现下面提到的这五种核心的方法, 构成了中学数学教学方法体系的主体部分。
启发式探究教学
核心逻辑是这样的, 它是利用“问题链”来引导学生去自主地建立知识体系, 教师不会直接把最终的答案告诉学生, 而是会去设计一个接着一个的层层递进的问题, 然后引导着这些学生从他们原本就有的知识结构出发, 一步一步地向那些新概念的底层道理进行靠近。
该操作流程中的关键性要点包括。
为每一节课进行设计方案, 在其中包含三个到五个逐步深入的问题要点, 同时要使得这些问题的逻辑因果关系链条保持完整无缺的状态。
请务必留出五分钟或者更久一点的时间来让你进行独立的思考, 这样做能够有效地去避免陷入那种叫做“伪探究”的误区。
你是通过什么样的一种思考路径, 才最终得出这样的结论的。
情境化问题教学
核心的逻辑, 就是把数学知识嵌, 到实实在在的生活场景里去, 从而把认知的门槛给降下来, 以此建立起那种直观的体验, 让人觉得数学是有用的。
操作要点:
这个情境必须和那个知识点有很强的关联性, 一定要把那种像是随便贴上去的图片一样没有内在联系的装饰性做法给彻底杜绝掉。
最好先从那些学生们能够自己动手去验证的例子里头挑一选, 比如说大家买东西的时候碰到的折扣问题, 或者建筑学里会用到的角度问题, 再或者是比赛时候最后出来的比分情况。
情境的引入环节需要被控制在三分钟以内完成, 以此实现快速过渡到数学建模这个环节。
数形结合教学法
其核心逻辑在于, 代数与几何是相互翻译的工具, 这样做可以突破单一表征方式所导致的无法触及的理解盲区。
操作要点:
在针对每一道代数题目的时候, 务必要为其配备上至少一个函数的图像或者是从几何角度出发所进行的解释工作。
在面对每一道涉及几何领域的问题之时, 我们至少需要去列出一个方程组或者是一个不等式组。
我们借助动态几何工具, 比方说像GeoGebra这样的东西, 来实现把“动”这一点给结合进去, 从而让那些原本静止不动的图形产生出一些变化。
分层递进教学
其核心的逻辑在于, 在同一课堂之内设置基础层、提高层和拓展层这么三级任务, 目的是为了确保不同水平的学生均能够拥有获得感以及成长的空间。
操作要点:
在最基础的层级上面去进行对标, 这个对标的标准是课标里面的A级要求, 从而来保证所有人都能够达到这个达标线。
把层级提高一层, 并且再增加一个维度的复杂性, 这就好比说是引入了一些参数来讨论问题, 或者是要经过了好几步才完成的推理过程。
把层面进行拓展, 使其能够去对接跨学科的应用领域或者是对接相关的竞赛。
关于这个三层任务的时间占比情况, 我们这里建议大家按照五比三比二的比例来进行一个分配和理解。
信息技术融合教学
核心逻辑在于利用数字工具让抽象的过程变得可视化, 从而使从不会到会的这段路径被缩短。
操作要点:
我们要把重点放在那些因为手动去操作而导致花费了太多时间的环节上面, 比如说在处理数值非常大的运算的时候, 还有在绘制包含多个变量的函数图像的时候。
让学生们自己去动手操作那个软件, 而不仅仅是站在那里看着老师在前面演示。
每节课里面用来做技术性嵌入的部分, 不能超过十五分钟。这么做是为了要防止出现喧宾夺主的情况发生。
实施建议
上述这五种方法, 它们彼此之间并不是互斥的关系。我们建议将“启发式探究”作为主要的主轴来搭配使用。同时搭配“情境引入”与“数形结合”这两种方式, 作为辅助手段来一起用。
“分层递进”这一项可以贯穿在始终的地方一直用到。至于“信息技术”, 可以根据需求来决定是否嵌入进去。配套课程标准教学资源与典型案例库可以访问 www.ldrk.org.cn 去获取。
